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创造性劳动:“既然-那么”型奖励

2021年10月2日  来源:驱动力 作者:[美]丹尼尔·平克 提供人:zhaotou97......

创造性劳动:“既然-那么”型奖励

“既然-那么”型奖励:在任务完成后提供的奖励,比如“既然你把工作做得这么出色,我们来表示表示吧”。“既然-那么”型奖励尽管使用起来需要技巧,但它对非重复性工作的危害没有“如果-那么”型奖励大。

回到阿马比尔和同事所做的研究,她们比较了一群画家创作的命题作品和非命题作品的质量。对这一实验完全不知情的一组专家一致认为,非命题作品更富有创造力。数名画家称,原因之一是命题任务有限制性,他们是在按照自己无法控制的方法追寻一个自己不认可的目标。然而,在同一个研究中,阿马比尔同样发现,当画家们认为他们的工作内容能够“激发自己的潜能”时,也就是说当工作内容能够激发画家做一些刺激有趣的事情时,他们作品的创造力很快又提高了。如果工作能为画家提供有用的信息,或者对他们的才能给予反馈,情况也是如此。

这是一项极其重要的研究发现。科学证明,把奖励融入相对需要创造力的、非机械劳动的环境之中不是没有可能,尽管做到这一点有些难度。

现在假设我们又回到了你的非营利性机构,不过时间已经过了9个月了。邮寄没出差错,海报很成功,活动也引起了轰动。于是,你决定今年晚些时候再举办一次这样的活动。你已经定好了活动的时间和地点,现在你需要一张令人振奋的海报来吸引人们的眼球,激发他们的想象。

你应该怎么做呢?

你不应该给设计师“如果-那么”型奖励。不要雄赳赳气昂昂地走进他们的办公室宣布:“如果你给我弄张能震撼到我的海报,或者让海报比去年的更轰动,你就能得到10%的奖金。”这在全世界各个机构都是最常见的激励人心的做法,但它实在是降低工作水准的“良方”。设计海报不是机械劳动,它需要脑力运动,需要打破限制,需要艺术化的思维。我们已经知道,“如果–那么”型奖励正是压制这种思维的“理想方案”。

如果你真的已经让工作环境里的积极性高涨,那当然是最好的方法。基线报酬必须充足,也就是说,团队的基线报酬必须数量充裕,分配公平,尤其是与在类似机构做类似工作的人比较起来。你的非营利性机构必须让人感觉意气相投,团队成员必须具有自主权,他们必须有足够的机会来精通某项技能,对于日常工作必须有更强的目的性。如果具备了这些条件,最佳策略就是制造紧迫感,说明重要性,让他们释放自己的才能。

最高层次的创造性是由把奖励视作额外奖金的主体创造的。

但是你还可以把他们的表现水准再提高一点,让以后的工作比这一次完成得更好,这就要精心利用“奖励”这一工具了。除非你的奖励达到了下面这两项基本要求,否则你努力的结果将会事与愿违。如果遵循以下两条基本要求,你的激励因素立足点就会更加坚实。

● 任何外部奖励都应该是别人预想不到的

● 外部奖励只有在任务完成后才能给出

如果在项目一开始就把奖励拿出来,并且让员工感觉自己很可能获得奖励,会不可避免地让人们把注意力放在获得奖励而不是解决问题上。但如果是在完成工作以后再拿出奖品,风险系数就没有这么高了。

换言之,“如果-那么”型奖励是个错误,应该把它改成“既然-那么”型奖励。比如说,“现在你做好了海报,而且干得很出色,既然这样,那么我请你出去吃午饭吧”。

正如德西和同事所说明的:“如果物质奖励是在人们完成一项任务后出其不意地给出的,那么人们比较不容易认为奖励是做这项任务的理由,它对内部积极性造成危害的可能性也比较小。

与之类似,阿马比尔在一些研究中发现:“最高层次的创造性是由把奖励视作额外奖金的主体创造的。”因此,如果海报很棒,你可以在不扼杀他们积极性的前提下给设计团队一箱啤酒,甚至可以给他们现金奖励。设计团队没有期待额外获得些什么,但是能否得到额外奖励不取决于某种特定结果。你只是对他们的杰出工作表示欣赏。但是一定要记住这条非常非常重要的警告:“既然-那么”型奖励若一再重复,就可能变成“如果-那么”型的意料之中的津贴,而这最终会降低表现水准。

这时候,如果对非机械劳动和创造性工作的奖励加以限制,让员工无法预计能否获得“既然-那么”型奖励,你的处境就没有那么危险了。如果遵守以下两条指导意见,你会做得更好。

首先,考虑非物质奖励。称赞和正面反馈的危害性没有现金和战利品那么强。事实上,德西从最初的实验以及后来对其他研究的分析中发现,“正面反馈对内在积极性有提升效应”。因此,如果设计团队的作品最后让人不禁拍手称赞,也许你可以直接走进他们的办公室说:“你们这个海报简直好得超出想象,肯定能吸引不少人来参加这次活动。谢啦!”这些话听起来简单、不值一提,但是会产生惊人的效果。

尽管控制性的外在激励因素可能会压制创造力,但“告知性或鼓舞性的激励因素能起到正面效果”。

其次,提供有价值的信息。阿马比尔发现,尽管控制性的外在激励因素可能会压制创造力,但“告知性或鼓舞性的激励因素能起到正面效果”。在职场上,人们渴望知道自己工作做得怎么样,但前提是不要让他们感觉到你在暗中控制他们的行为。因此不要告诉设计团队:“海报很完美,你们做的就是我想要的。”相反,你应该对他们的工作完成情况提供有价值的信息。反馈越注重细节就越有效,比如“颜色用得不错”,称赞时越是表扬他们的努力和策略而非他们达到了某个结果,就越有效。

简而言之,对于依靠右脑的创造性工作来说,如果提供“如果-那么”型奖励,你的立足点就不那么稳固了,使用“既然-那么”型奖励是个更好的选择。当然,最好的做法是既提供“既然-那么”型奖励,又对他们予以赞扬,提供反馈,告知有用的信息。

图2-4是对本章内容的图形化描述,从中你可以清楚地看到应该如何使用奖励。

图2-4 如何使用奖励

奖励 / 惩罚

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