吃豆人游戏揭示的人生真理
当一个人对某件事的热情日益高涨时,便更容易作出或是发现类比。下面的小故事讲的是一个迷上了某款游戏的年轻人。他沉浸其中,收获了大量的类比。这展示了执念可以带一个人走得很远。
小田和一位朋友打赌,赌他能够在吃豆人这个游戏里胜出。这是一款风靡20世纪80年代的游戏,玩家在其中扮演一个张着大嘴的黄色圆圈。这款老游戏吸引了小田和他的朋友们,他们愈发痴迷吃豆人的世界,在其中花了大量时间。小田可以坐在自己的电脑前,日夜玩个不停。
要想玩好吃豆人,必须躲避四个叫作“鬼魂”的敌人。目标自然是获得尽可能高的分数。玩家可以吞下两种药丸,其中一种可以短时间内让玩家吃掉鬼魂。如果可能的话,自然是想吃掉全部四个鬼魂。因为较之第一个鬼魂,吃掉第二个鬼魂会得双倍的分数,第三个有四倍,第四个有十倍。有时候,屏幕上会随机出现一个水果的图标。若是吞下水果,则会拥有特别的优势,比如说额外的分数、更快的速度、短暂的无敌状态,或是直到下一关开始分数都加倍。
小田日夜沉浸在吃豆人的世界,他眼中的全部生活都染上了这款游戏的色彩。这看起来很奇怪,但小田的人生哲学全部归结于长期玩游戏收获的一系列类比。下面十五条便是小田根据吃豆人总结的人生格言:
(1)在吃豆人中,人们努力吃掉猎物,同时避免被猎食者吃掉。小田发现在真实生活中同样如此。有些人比你强,有些人比你弱。因此,生活就是大鱼吃小鱼,弱肉强食的食物链。
(2)在吃豆人中,人们不断地在追赶者和被追赶者之间转变着身份。事实上,每当吃了某种药丸后,原先的猎食者立刻变为了猎物。所以,小田的第二句格言是:欲胜之,先弱之。
(3)当鬼魂是猎食者时,它一刻不停地追着你;但当它可以被吃掉时,见到你就逃跑。因此,小田认识到人们必须审时度势。还有,遇见真正的强手时,再嚣张的恶棍也得落荒而逃。
(4)越有经验,就越有可能不被吃掉,并越有可能吃掉别人。一个新手,不论多么走运,也走不了多远。小田从吃豆人中学到:吃得苦中苦,方为人上人。(5)小田发现有时候自己一个水果也得不到,而有的时候能得到很多。因此,当好运眷顾他的时候,他便欣然自得;当他只能靠自己时,就苦得多了。对此,他总结道:在生活中,有人总是走运,有人却总是倒霉。
(6)在吃豆人所有不公平的情况里,最明目张胆的一种便是,吃下樱桃后分数加倍。因此,吃掉樱桃后,就算不是高手也能得到不错的分数;要是没有这种加成,就得冒风险激烈地斗争。小田把观察到的这一点推广到世上的人们:有些人生来锦衣玉食,有些人就得忙碌一生。
(7)要玩好这个游戏必须冒险,要不然就失去了提高分数的机会。若是玩得毫无风险,则注定平庸。所以,小田自己又再现了那句成语,不入虎穴,焉得虎子。
(8)冒险并不总能得到回报。取得超高分数的人自然承担了风险,但玩家若不是技高一筹的话,则往往会被吃掉。他们为自己的鲁莽付出了代价。所以,小田意识到了这个世界是多么的残酷,也就是说,鲁莽和死亡总是携手◎同行。
(9)有时候,吃掉鬼魂看似收获颇丰,但在最后一瞬间,鬼魂冷不丁地变回了猎食者,一口吞下原先的追逐者,一切在瞬间反转。小田学到贪心不足蛇吞象的道理。
(10)小田发现,不到一秒钟的犹豫就会导致满盘皆输。光是作出好决策是不够的,还得当机立断。小田总结道:人生不会给你第二次机会。
(11)小田也有痛苦的回忆:曾经有一局游戏形势一片大好,但是稍一走神,自己便输得个落花流水。他意识到,一时大意,一切沦为徒劳。
(12)有时候,屏幕中既出现了好吃的水果,也可以吃掉鬼魂。但是,当小田盘算着把它们一网打尽的时候,常常是两头都落了空。由此,他记住了过犹不及。
(13)有时候,小田太过冒险输掉了游戏。但要是他能克制自己,虽然分数少些,但好歹能够幸存。由此他学到了一鸟在手,胜过双鸟在林。
(14)不论是对猎物紧追不舍,还是望见猎食者便闻风而逃,小田都是依据距离决定自己前进的方向。但是有时候,当他走错了方向反而能得到好的结果。因此,吃豆人教会小田,最短的路径不一定是最好的。
(15)有时候,不论小田打算往哪儿逃,都难逃一劫。他学到了:尽管现在活着,死亡可能仅有一步之遥。
这十五条“人生准则”出自一款毫无抽象寓意的游戏,而这个游戏存在的唯一目的就是为了娱乐。这说明,当某人被执念驱使时,脑中会充满类比。小田因为痴迷吃豆人而总结出的这些格言,换成是一个新手可总结不出来。刚玩了几分钟或是几小时的人会说:“多明显呀,这个游戏的目的不就是吃掉鬼魂的同时获得高分嘛!”他们不太可能有更深远的反思。
正如上述那些源自执念的类比,小田的这些格言看似矫揉造作,颇有夸大之嫌。因为这些格言看起来和吃豆人并无关系。但是,另一方面,他的类比确实天经地义。大多数格言和游戏中的情况之间的联系十分明确。这些类比都很准确,而且往往给人上了一课,这些都是能够从真实生活中学到的。区别在于,在吃豆人中,这些道理是人们在短时间、高强度的情况下学会的。对一个吃豆人的游戏迷来说,即便是最特殊的情况也会多次上演。在小田痴迷于吃豆人的这段时间,他已经“活了”成千上万次。
如此简单的游戏却蕴含着丰富的寓意,可以让玩家思考生活的哲学。一方是吃豆人那微不足道的“生活”,不过是吃与被吃罢了;另一方则是复杂的人类生活。上面这些见解全部源于使二者相连的那些类比。从这个角度来说,吃豆人的微观世界同下一章将要讨论的Copycat的微观世界相比,有很多相似之处。