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英雄之旅:用一个故事,说清楚所有关于成长的事

2019年5月30日  来源:水伯 作者: 提供人:kexing27......

【水伯】《消费者洞察指引》作者,stygoogle创始人;

移动互联网时代唯一壁垒就是认知,让我们一起每周解答一个认知困惑!

英雄之旅

【英雄之旅】故事框架指引着无数好莱坞大片:“与其将自己打造成英雄,不如让用户成为英雄”

英雄之旅指引无数好莱坞大片:将自己成为英雄,不如让用户成英雄

只有掌握了人类最根本的情感模式,就能说出穿透时空、种族、语言的故事,这也是为什么好的文学和影视作品能卖座全球,因为这些热卖的创意商品背后都有同样能感动人心的特质,重点是要先能了解人性,才能说出好故事;

引语:

来福同学的语文老师是个历史迷,喜欢讲故事,一天学到了《渔夫的故事》,语文老师就侃了起来,不知不觉,因文中的魔鬼就聊起了《西游记》;

老师借题发挥说:”为什么孙悟空能大闹天宫,却打不过路上的妖怪?”

引得学生们都跃跃欲试,众说纷纭,不一而足;

忽然老师最不待见的来福站起来说:“我知道;”

老师很惊奇、急忙问他:“啥原因啊?"

只见来福不慌不忙的说:“大闹天宫时碰到的都是给玉皇大帝打工的,所以大家都是意思意思,不是真的卖命;在路上碰到的妖怪都是自己出来创业的,所以真的很拼命。”

语毕,全班掌声雷动;一个故事到底能够产生什么神奇的魔力,让来福和语文老师这对原本水火不容的师生,变的惺惺相惜!

最近我对故事原型(archetype)特别痴迷,这里所指的原型,并不是一个故事借以取材的真实人物或事件,而是故事的叙事模式与结构型态;借用瑞士心理学家荣格的说法,原型是一种在文化与传统当中早已预先存在的形式,是集体潜意识底下,人类文化的共同象征;青年英雄、智慧老人、变形者、黑暗对手,总有一些人物类型在不同的故事中反复出现,这些不断重复的人物形象、母体和意象,是“人类自远古时代以来积淀和遗传下来的全部心理经验,即由遗传力量形成的一种特定的心理禀赋”;正如神话学大师约瑟夫·坎贝尔 [Joseph·Campbell]说的:“我们需要神话来为自己的一生提供指引,需要神话以便接触到永恒,需要神话才能了解人生的奥秘之处,才能发现自己本来的面貌,神话是帮助我们发现内在自我的索引;”好莱坞越来越信奉坎贝尔的思想,这其实一点也不奇怪,对于作家、制片人、导演、编剧来说,坎贝尔的观念是一个完美的工具箱,里面全是耐用的工具,适合用来打造故事。有了这些工具,面对任何情形和要求,你几乎都可以自如地编制故事,充满戏剧性、娱乐性和心理真实性的故事;

英雄之旅指引无数好莱坞大片:将自己成为英雄,不如让用户成英雄

英雄之旅:用一个故事,说清楚所有关于成长的事

都知道讲好故事有多关键,但是怎么将故事讲得精彩有趣,则是千年难题;20 多年前,神话学大师约瑟夫 · 坎贝尔(Joseph Cambpell)给出了他的答案,而他的答案,成就了今天 80% 的经典剧情片,你会发现,无论是 J·K· 罗琳的《哈利 · 波特》,还是空前火爆的《黑客帝国》等等文艺 / 影视作品,背后都有这个叙事框架的影子……;如果我告诉你,我能用一个故事,说清楚所有关于成长的事,你信不信?试试看,就三句话:

英雄之旅指引无数好莱坞大片:将自己成为英雄,不如让用户成英雄

1、英雄之旅:其实就是你的成长故事

之所以这些神话故事和英雄故事那么相似,是因为这本身就是一个人从舒适区进入成长区(踏上征途),自我突破(打败大魔王)然后自我整合(回归家园)的原型;

对于大部分人来说,成长意味着那些现在生活已经很舒适的人(自己世界的小国王)要从自己的城堡走出来,进入未知的世界——这需要一个理由或一个召唤——有时候生活会循循善诱你,但大部分时候,生活是一脚把你踢进去。

然后在一个全新的游戏规则里你遇见导师,找到朋友,遇见敌人。

很多时候你还敌友不分,搞混他们。

你逐渐接近一个很难的目标(大魔王),在艰难中突破自己,获得全新的能力和视野(宝藏)。

然后,带着新的能力回到旧的初心(回归)。

英雄之旅指引无数好莱坞大片:将自己成为英雄,不如让用户成英雄

2、一个典型的 「英雄历程」

会经历启程、启蒙、归来三大阶段,在叙事结构上,可以分为 12 个环节:

1)、故事的开始,英雄生活在一个平凡的世界,宁静但隐藏危机。

2)、接着英雄收到了冒险的召唤。他遭到了生活变故,或者听到了内心的声音,准备要冒险。

3)、但他也许会拒绝冒险。想到未知的挑战,英雄也会犹豫。

4)、这时,一位智者会出现,带给英雄建议和帮助,鼓励他接受挑战。

5)、英雄出发了。他离开舒适区,正式踏上未知的征程。

6)、一路上,考验,朋友和敌人都接踵而至,英雄在新世界获得成长。

7)、不久后,英雄知道,最危险的敌人正在接近,他要和新伙伴一起面对。

8)、终于,决战到来。英雄要直面强大的敌人和自己内心的恐惧,展开殊死搏斗。

9)、接着,英雄战胜了对手,挽救了局面,或是成功逃离困境,获得相应的奖励。

10)、于是,英雄踏上归程,带着他一路的收获。

11)、这段历程给英雄带来了新生。在归程中他依然会遇到阻碍,但他能顺利突破。

12)、最后,英雄满载而归,回归宁静或者准备迎接新的篇章。

表达成图像是这样的:

英雄之旅指引无数好莱坞大片:将自己成为英雄,不如让用户成英雄

3、你基本可以把这个故事套上所有你熟悉的英雄故事

拿我们熟悉的《功夫熊猫》举例:

很久之前,有一只熊猫,在面条铺和鸭爸爸快乐的生活。

有一天,他遇到了一个问题:想做功夫大侠,但他是个死胖子,而爸爸让他做面;

在犹豫退缩的时候,他遇到(乌龟),被迫上路(莫名其妙被选上)。

他遇到敌人、朋友(浣熊师傅、盖世五侠,一开始都想赶他走,后来成为了朋友);

他过了几关,(学功夫)逐渐接近终极boss(太郎)。

他要与BOSS终极决战,死或重生,赢得斗争,获得……,战胜了追击……(一开始被打的够呛、然后理解了卷轴的秘密、战胜了太郎);

重回村里,带来了(功夫与和平)。

英雄之旅指引无数好莱坞大片:将自己成为英雄,不如让用户成英雄

再比如西游记、钢铁侠、007、蜘蛛侠……你就自己脑补吧,几乎都是这个套路;不是编剧在偷懒,这是人类学家坎贝尔的一本书《千面英雄》的总结,他研究过全世界几乎所有神话系统的神话故事后,发现这些故事都有同一结构,他把他称为“英雄之旅”;《星球大战》乔治卢卡斯就说过:《星球大战》就是基于坎贝尔的理念创作的现代神话;《狮子王》的编剧也不止一次提到电影就是完全按照这个理论编出来的;

4、英雄之旅的5条启示

我们总以为成长是快乐的,成就感满满,但其实那是在回程路上,走在路上的英雄总是痛苦,自我怀疑的,受尽挫折的,所以当你看到英雄之旅的全貌,你也就对现在自己的状态多一份安心和信心;看英雄之旅,总让我释怀,你在走怎样一段英雄之旅?什么在召唤你?在犹豫什么?你的导师是谁?你的伙伴是谁?还缺哪些人?你的大魔王到底是什么?你赢得战争了吗?你有没有回家?

英雄之旅指引无数好莱坞大片:将自己成为英雄,不如让用户成英雄

英雄之旅给我们的5条启示:

1. 成长是个持续痛苦的过程成长中有温暖,有成就,但那都是在回来路上,在大部分阶段,成长都是痛苦的、不确定的、犹豫不决的;

2. 你往往需要要被踹一脚大部分人接受召唤的时候,都会犹豫——所以关键时刻,要懂得(被别人)踹一脚;

3. BOSS要一级级打,一下子打大魔王会被秒灭,,所以要一级级打。

4. 导师和伙伴是必备,正因为成长路上有这么多坑,导师和伙伴几乎是成长的必备品,那些不学习又不交友的人死得最快;

5. 一旦成事,记得初心;

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