通过回溯,我们不无惊讶地发现,有些动物与人一样对药物感兴趣。1871年,达尔文做了一些有趣的观察实验,它们既有趣又富有启发性。
定义
人类和猴子的豪饮
不同种类的猴子都非常喜欢茶、咖啡和烈酒,我也亲眼看见它们享受吸烟的乐趣。布雷姆说,非洲东北部的土著人想捕捉野生狒狒时,会在外面摆放很多浓啤酒,等狒狒喝醉了后捉住它们。他看到一些这样的动物,趁它们醉酒时将其关起来,并描述了它们可笑的行为和扮鬼脸的样子。第二天早上,动物们感到痛苦和低落,它们用手抱着疼痛的头,表情痛苦。人们再给它们啤酒或葡萄酒,它们会感到恶心并且拒绝,但却很喜欢柠檬汁。在美国,人们用一只蜘蛛猴做了这个实验,它在一次喝白兰地醉了之后就再也不去碰了,因此它比很多人更聪明[节选自达尔文《人类起源》(On The Descent of Man)一书]。
我们的祖先一定曾注意到自然界中的这些现象:袋鼠咀嚼成熟的罂粟花,树鼩寻找发酵的棕榈花蜜,动物甚至一点都不警惕地坐在人类酿造的酒旁边大吃大喝,当然还有更多类似的例子。现在,我们在谷歌、YouTube和其他一些网站上可以看到这些资料。然而,不幸的是,对于现代人来说,就像食物对人的吸引力一样,酒精对人的吸引力也很容易让人误入歧途。
不确定或不定时的奖赏方式更容易成瘾
考虑一下,如果上述实验中并非每次按压杠杆都有药物,而是大约每按压三次才有一次药物,情况会怎样呢?正如心理学家所发现的以及任何赌徒所熟知的一样,与完全可以预测的回报相比,不确定的回报对既定行为的强化作用更大。
20世纪50年代,研究者进行的有关食品对行为强化作用的研究很好地说明了这点。老鼠跑下跑道,作为奖励可以获得食物。其中一组老鼠每次完成都会获得食物奖励,而另一组老鼠只有30%的机会获得奖励。两组老鼠都学会了跑下跑道,并期待食物奖励。然后,两组老鼠的食物奖励都被取消,但还是允许老鼠跑下跑道去寻找食物。你可能会猜到,老鼠不会立刻放弃跑下跑道。在接下来的实验里,即使前一次没有得到食物,老鼠依然会继续跑下跑道,它们确实会这样做。接下来就是有趣的地方,与每次都获得食物奖励的老鼠相比,只有30%的机会获得奖励的老鼠在跑道坚持奔跑的时间更长(见图2—2),它们会努力更长时间。虽然我们以为结果相反,但与定时奖励相比,不定时奖励在塑造寻找行为时具有更大的强化作用。与定期的回报相比,我们似乎更想要不定期的回报。
图2—2 不定时奖赏更容易成瘾或被强化
注:训练老鼠为了获取食物而跑下跑道,其中一组每次都能获得食物,而另一组只有30%的机会获得奖励。之后,完全取消食物奖励。那些每次都会获得奖励的组(100%组)与只有30%的机会获得奖励的组相比,更容易放弃奔跑行为。即使没有食物奖励,在更多的实验单元中,有30%的机会组的老鼠会坚持奔跑更长时间。
这个结果对于我们日常生活来说有着重要的意义。例如,我们可能想塑造宠物的行为。假如狗哀求着想吃桌上的食物,你在大多数时候都会克制自己,但偶尔也会让步,给它一些桌上的食物。虽然你告诉自己,你并不是每次都能给它食物,但还是觉得自己处理得不错。实际上,这样做更难让狗停止哀求的行为。我们可以很容易地联想到与儿童、学生相关的类似情况。这一结果可以使我们深入了解自己的行为,这是否就是一些人如此顽固地冲动赌博的原因?