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爆品的第一性原力——想象力:从“认知”再到“验证”

2019年5月30日  来源:水伯 作者: 提供人:jiaoluan91......

2、从“认知”再到“验证”,为了验证其中客观规律,打算评估什么指标?

消费升级出现大量的全新品牌,万物互联让这些产品和品牌变得更聪明,相互之间有灵,然后渠道又变得非常无形,这三者得以串联的关键就是以用户的想象力为核心,谁有想象力,谁将产生新的品牌;谁有想象力,谁将让产品变得更聪明;谁有想象力,谁将占有渠道。

(1)懂用户

首先你要知道用户在哪里,是在哪个年龄段,是在一线城市还是三线城市,是在中国还是海外,是在家里待得多,还是上班时间多。其次,你需要了解用户的喜好,用户的喜好有一整个体系。比如他喜欢穿什么样的牛仔裤,他喜欢穿什么样的T恤,他喜欢听什么样的音乐和他喜欢开什么样的车,是有一定关系的;

用户喜好与用户在哪里构建出场景;场景就是基于用户喜好和产品产生的一个时间和空间关系,它由用户创造,而不是由品牌创造。因此,用户的喜好和用户在哪里必须产生交集,才能创造价值。

再有一个就是用户数据,你要知道有多少用户喜欢并会在场景中使用;用户的数据决定了最后会不会产生痛点的共鸣,用户数据如果不够的话,就是一个小概率产品,或者叫不普适性产品;在知道用户在哪、了解用户喜好和掌握用户数据的基础上,你才能锁定你的用户。

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实现这些有一套完整的方法论,比如24小时跟踪用户;当你的用户画像画完之后,你可以24小时跟踪这个用户,来确定他会不会在你设定的场景里出现,他平时是不是会用你价格区间的产品,是不是有很多和他一类的用户;当你跟踪到一定时间后,你也会变成一个用户。你就会和那个用户的喜好、那个用户的基本逻辑保持一致,与其产生共振;

一个普适性的好产品,一定是从两个人群开始的,一个是女性 ,一个是孩子,千万别先问男的,男的会用各种理性思维给你PASS掉,女的是情感型动物,好就是好,不好就是不好,不会给你来一圈思考;孩子更容易,你只要让他吃过一次薯条,喝过一次可乐,基本上很少有孩子不上瘾的。

所以敢玩敢想敢造,人人都是产品经理,每个人都是创造者;今天的用户是非常敢玩的,今天的用户敢于想象又能够创造的,你一定要走进用户的内心世界。

(2) 挖痛点

挖痛点比懂用户要难,为什么要难?因为懂用户是侵入式的,你侵入到用户中,和用户在一个时间点、一个空间点慢慢出现的时候,你会懂他们的生活习惯、他们的喜好和他们所在的地方,但是你要挖到用户的痛点,需要底层构架和内心逻辑。

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痛点分为五点洞察:痛点、萌点、笑点、泪点和爽点。

痛点还有痛点金字塔,真正到塔尖上的痛点,就会形成痛点共鸣,产生爆款。

什么叫痛点共鸣?痛点共鸣是你本来打算给18到25岁女性做一个产品,结果没有想到,18岁以下的女的也喜欢,25岁以上的女的也喜欢,这就是痛点共鸣;痛点共鸣做到极致是全世界都有这个需求。就像我们常听的一个“怕上火喝王老吉”,它的痛点是怕上火,是南方人容易上火,才喝王老吉。结果产生痛点共鸣了,不上火我也喝王老吉,整个北方都开始喝了。

痛点共鸣才有可能产生卖点输出,很多人产品卖不出去,是因为你没有产生痛点的共鸣,也没有产生痛点的输出,所以不可能有卖点;举个例子,55度杯;一个夏天的周六,两个孩子和爷爷在家看电视,小孙女突然想喝水,爷爷就去倒了一杯刚烧开的热水,怕烫到孩子,爷爷还特意把水杯放到桌子中间;可万万没想到杯子上有一根绳,小孙女一跳起来抓住了那根绳子,滚烫的热水顷刻间泼洒到了女孩的脸部和胸口,女孩为此受了很多的苦。这个场景做父亲的一辈子都忘不了,面对这么突如其来的事情,父亲连自己的女儿都保护不了,父亲无法预防这样的事情发生,这形成了父亲心中的一个痛点;于是父亲就想为什么不能做一个防孩子烫伤的产品呢?能不能做一个水杯或者其他什么东西,不管倒多少度的水,只要给到孩子的时候,不需要再等,不需要再提醒,立马就能喝?就这样,由这个父亲自己的痛点所产生的想象力、驱动力,催生出了55度杯这一款爆款产品,100度的水,摇十下就能变成55度。

这是一个新品类的创新,叫降温杯;这么多年来,大家只见过两种杯子,一种叫喝水杯,还有一种叫保温杯,唯独没有见过降温杯,这就是创新,这就击中了人的痛点;所以品类创新是爆款里面的核心创新,而品类创新是在人们的痛点里面切到了一个特别明晰的特点。

这个非常重要,大家记住,真正的创新是大创新,品类创新就是大创新;你开辟个新品类的时候,有定价权,会催生规模巨大的市场;所以当你做创新的时候,你一定要去想我这个痛点是不是一个持续的痛点?我这个痛点是不是以前没人解决过?我这个痛点出来的产品能不能形成新品类?站在风口,猪都能飞。那个风口是什么?是新品类的风口,不是简单的产业风口。产业的风口太短,几年的时间就过去了,站在新品类之上的风口才能有着持久的生命力。

(3)讲故事

第三个概念就是讲故事;在懂用户、挖痛点之后就要开始讲故事,故事是什么?大家去看看斯皮尔伯格写的一本书,叫《讲故事的人》 ,故事一定是矛盾的,有痛苦、孤独和寂寞,我解决了,解决之后变得温暖、幸福、美、有爱。

好的产品一定是讲完故事,别人就心动,产品测试的第一步就是讲故事给别人听,看有没有效果,先讲给你最熟悉的人,把它讲出来,看比率,如果10个人里有8个人都觉得特好,你这个产品绝对有戏;讲故事的时候,你要讲为什么要做这个产品,这个产品到底有什么功能会打动别人,最后讲在什么样的情景下使用这个产品,这就是品牌故事、产品故事和情景故事。

讲故事是一个非常有意思的概念,很多企业都不会做这一步,甚至藏着掖着。大家思考一下,是产品本身的传播力强,还是故事的传播力强?一定是故事的传播力更强。

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自古以来你记住的都是历史故事,但你记住了几个历史产品呢?苹果手机出现之前,我是先听的故事,看到了一张图片,乔布斯坐在那,家里什么都没有,在那思考,然后别人跟我说有一个产品,只有一个大屏幕和一个按键手机,我便牢牢记住了;所以,一定记住产品要幻化成故事,这个故事是有场景的,是有品牌的,是有产品概念的,这样产品才会说话,绝大多数企业产品不错,但是没有故事,传播不出去。

如果能变成一个精短简小的故事传播出去,将会产生一个巨大的传播力,这能验证产品是否自带流量,最后让产品自己会说话,是一个核心概念。

当然了,故事还可以往更深层面去探讨,就是这个产品产生了内容故事;举个例子,为什么烤箱会火而蒸馒头器不会火?很简单,馒头没内容,你馒头做得再好,出来的还是一个馒头,但是如果你烘焙水平高,出来的披萨和蛋糕会与众不同、各式各样;试想一下,一位女士蒸完馒头后拍个照发朋友圈,第一天可能会有好多人回复,哇,馒头真白,真嫩。但连续几天这样,肯定没人回复了,因为内容是一样的嘛,都是一样的馒头;但如果你用烤箱烘焙,今天做个奶油蛋糕,明天做个巧克力蛋糕,后天做个冰淇淋蛋糕,每天都有人回复,因为内容完全不一样;这就是有内容和没内容的巨大区别,用户买烤箱买的是烘焙的生活方式,在这基础之上,我们做了一个更有内容的烤箱,这是一台可以“直播”的烤箱,内置高清摄像头,以独一无二的视角,抓拍、延时摄影,并通过某圈app,我们能够随时分享美食的变化,这样的产品就具备了内容。

爆品 / 认知 / 验证

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