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- 工业化,解放人的体力,劳力不是必需了。阳刚的气息,再也不是城市里的年轻人可以从中得到切身的利益的东西了。现在的年轻人,富了,没苦吃了,他们看父母爷爷奶奶都是俯视,习惯了这个角度,什么都来得太容易,没有......
- 人们总认为家长拥有塑造孩子人格和行为的巨大影响力,但这种观念严重缺乏证据。影响我们成为什么样性格特征的人的因素,一半是由我们的基因决定,另一半是由我们周围的环境决定的。“环境”不来源于父母,而是来源于......
- 要发起大规模的流行潮,首先要发起许多小规模的流行潮。发起小规模流行的团队最有效的人数不得超过150人。......
- 整治地铁乱涂乱画的现象平息了紐约地铁里的犯罪潮,这是因为犯罪人群对环境透露的些微暗示极度敏感。我们的社会总存在这样一些不起眼的信息点,但这些点是群体效应的引爆点。20世纪80年代的纽约,整个城市都弥漫......
- 突发事件发生时,在场目击者人数的多寡竟能帮助我们预测他们的助人表现。当人们处在人群中时,会分摊责任。或者,既然其他人都不采取行动,这个明显存在的问题就被认为不是什么大不了的问题。环境威力法则认为,人对......
- 流行三法則——个别人物法則、附着力因素法則和环境威力法則。流行病爆发需要三个条件,人们传播传染物的行为、传染物本身和传染物发挥作用所需的环境。当一种流行病爆发时,三个条件就失去了平衡。......
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- 失去对场景的把握,社交产品会失去生命力和情感;更无从建立风格或者个性。使用产品的用户就是场景下的人。他们都有自身的相对稳定属性。比如年龄、职业、身份、地位、所在地区、感情状态、性倾向、家庭状态等。为社......
- 游戏就是“成熟”之前的“生活预演”。游戏过程虽然没有获得目的物,但同样有着生物体内的奖励,诸如多巴胺这类幸福激素。生命驱动生物去追逐那些目标的机制有两个,就是胡萝卜加大棒。“大棒”指的是饥饿感、恐惧感......


