解释技术S形曲线
20世纪80年代,我在麦肯锡公司的同事理查德·福斯特(Richard Foster)提出了技术的自然生命周期理论,并在他的《创新:攻击者的优势》(Innovation: The Attacker’s Advantage)一书中对其进行了描述。26福斯特的理论基于他的观察以及从帆船到微处理器的案例史。他在所研究的案例和数据中发现了一个惊人的一致模式:在一项新技术发展的早期,其性能较差,进展较缓慢。然而,经过一段时间的投资研发以及各种设计的探寻,该技术的性能会突然呈指数级提升。在此期间,从投资到研发的每一美元都会从这项技术的性能中获得巨大的收益。但随着技术的成熟,性能提升曲线开始逐渐放缓,投资回报率开始下降。福斯特将这种模式称为S形曲线,因为投资于改进技术的努力与其性能的关系图呈现出了一个S形(见图11-3)。
图11-3 技术S形曲线
福斯特理论的另一个部分是,一旦一项技术的投资回报开始减少,企业家就有了寻找新技术的动机。最初的进展趋于平缓,然后达到起飞点,最终,新技术取代了旧技术。福斯特向公司传达的信息是,两条S形曲线之间的非连续期是现任者易受伤害的节点。已获利的参与者倾向于尽可能多地从旧技术中榨取价值。通常,他们会预计过去的性能提升将继续。这些参与者低估了在旧技术的性能不再提升之时,新技术带来的威胁。这就让现任者非常容易受到小型创新者的攻击,而这些创新者都专注于新技术的研发。
如果物理技术空间的适合度景观确实是大致相关的,那么我们将有望看到福斯特观察到的S形曲线。斯图尔特·考夫曼指出,自行车出现早期有大量的实验性设计——大前轮、小后轮以及各种转向装置等。27但是,在我们现在熟悉的两个大小相等的车轮结构被设计出来后,基本设计的改进迅速出现,自行车的性能得到了快速提高。然后,随着S形曲线达到顶点,进一步的提升将局限于不同组件的改良,比如更好的齿轮和更轻的框架材料。随着时间的推移,新的结构,如赛车和山地车被发明出来,自行车生产技术的改进随着新S形曲线的出现继续进行。
为了从适合度景观的角度来看这个故事,我们假设有一个特定的点代表第一个自行车设计,以及与它相对应的适合度水平(见图11-4)。这一点周围都是等着被发现的潜在设计,靠近原始点的区域代表自行车设计的微小变化,距离较远的区域代表更彻底的创新。为了提高自行车的适合度,你开始做一些实验,并修改目前的设计,看看是否有一些改动会改善或降低它的性能。从适合度景观的角度来看,这等同于在附近的区域探索,看更高的山峰和更低的山谷在哪里。
图11-4 大致相关的技术景观与S形曲线
因为你是从发现的第一个自行车设计开始的,还有无数之前从未尝试过的变化。这些变化中有一些会带来更高的适合度,但大部分只会带来更低的适合度,因为建造自行车的坏方法总是比好方法多。一旦你确认了好的设计方向——景观中的高峰,你就开始朝着那个方向行进。不过,刚开始的时候,因为你在用不同的方法修改设计,尝试不同的路径,进展很缓慢。高峰在远处,而你只能在山麓徘徊。但是经过最初的漫步后,你碰上了一个优秀设计(例如两个相同的轮子或后轮驱动),这相当于找到一条通往高地的路线。在一段时间内,自行车在适合度方面的提升是非常迅速的,你每走一步,都会在高度上有显著的提升。最终,你开始接近顶峰,你向上攀爬的速度会减慢。当爬得越来越高时,你会注意到一些重要的事情:每走一步,可能的向上路径数量会减少。在开始的时候,你面前会有许多潜在的方向和未经试验的设计。但是,一旦你踏上自己的道路,接近顶峰,潜在的向上路径数量就开始减少,变成越来越多的渐进式改进。
如果物理技术空间的适合度景观完全是随机的,我们就不会看到S形曲线了。投资某项特定技术的回报也将是随机的,因为景观上的任何一步探索都会导致适合度的随机变化。如果在另一个极端,物理技术空间的适合度景观是光滑并且完全相关的(像富士山一样),那么将只有一个最好的自行车设计。我们不会争论闪电04型自行车是否会比戴尔R500的齿轮头更好,也不会经历从一条S形曲线跳到另一条S形曲线的不连续阶段。在一个完全相关的空间里,一旦设计达到顶峰,就没有别的地方可去了。相反,S形曲线是粗相关的适合度景观的几何学自然结果。