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美国童话:迪士尼征服世界史

2019年9月28日  来源:啸瞰风云 作者: 提供人:tangjiao17......

2019年4月,好莱坞科幻巨作《复仇者联盟4》上映,电影刚问世便出现了一票难求的情况,截止至七月底,《复联4》的全球票房已超过2009年上映的《阿凡达》,荣登全球影史票房冠军的宝座。

你也许会觉得,《复联4》的成功,最大的赢家应该是它的制作公司漫威吧,其实不然,因为漫威背后还有个大东家:迪士尼公司。

提起迪士尼,你首先会想到米老鼠或者唐老鸭,但这两个卡通形象早已退出了银屏,在90后和00后眼中,它们只不过是迪士尼乐园门口用来拍照的吉祥物而已。今天的米老鼠,不仅是迪士尼公司的精神图腾,更是美国童话的象征,它伴随着美国的军舰、金融资本与消费品征服了全世界,俘虏各国观众的心,成为资本主义最有力的一枚“糖衣炮弹”。

美国童话:迪士尼征服世界史

1/6 华特·迪士尼的创业之路

迪士尼公司的创始人华特·迪士尼,你想必听说过他的名字。他是迪士尼大厦的奠基者,人称“米老鼠之父”。在我们的印象里,华特·迪士尼是一位天才的艺术家,没有他,我们就看不到这么多经典的迪士尼卡通角色。

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然而,大名鼎鼎的米老鼠形象并非出自华特·迪士尼的手笔,包括唐老鸭、白雪公主这些经典人物等在内,都不是他本人创作的,但这并不妨碍他们统统归在华特的名下,因为他完全担得起这份荣耀。

华特·迪士尼出生于1901年,20岁的时候,他还是个普普通通的商业画家,也许画家这个称号都有点抬举他了,因为华特只接受过几个月的艺术训练,与人合办的美术公司开了一个月就关门了。

后来华特·迪士尼接触到动画技术,他从中看到了自己的未来。1923年,迪士尼兄弟动画工作室成立,直到二十年代末,随着米老鼠系列的问世,他开始声名鹊起,米老鼠从此成为了迪士尼的标签。

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米老鼠由华特的合伙人伍培·埃沃克斯创作,是他赋予了米老鼠形象与灵魂。除了米老鼠,迪士尼的另一个经典人物唐老鸭,则来自一个叫卡尔·巴克斯的画家。类似这样的例子,在迪士尼还有很多,不少角色一般由华特提出创意,别人动笔。你也许会问,既然这些人物都不是华特·迪士尼的作品,他究竟哪里厉害了呢?

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米老鼠的设计者:伍培·埃沃克斯

答案是,华特·迪士尼把动画片发展成一门成熟的艺术,他集画家、导演、技师、制作人多重角色于一身。华特通过一系列变革,将故事、画面和音乐融入到作品中,使之变得老少皆宜,并登上大雅之堂。而这方面的集大成者,便是1937年公映的《白雪公主和七个小矮人》。

《白雪公主和七个小矮人》的时长达90分钟,对于一部动画片而言,这在当时是不可思议的长度,没有人相信观众会耐着性子看完这部动画片。但是华特·迪士尼做到了,《白雪公主》取得了巨大的成功,还荣获当年的奥斯卡奖。直到今天,它依然是一部跨时代的经典作品。

《白雪公主》问世以前,动画片还被人们视为不入流的雕虫小技,但自从《白雪公主》之后,观众终于对动画片另眼相看。除此之外,《白雪公主》还是世界上第一部发行了电影原声带的电影,其非凡的影响力可见一斑。

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从上世纪三十年代开始,迪士尼佳作连连,1940年,华特推出了第二部动画长片《木偶奇遇记》,次年又推出了世界上首部立体声交响电影《幻想曲》,并再次斩获奥斯卡奖。二十世纪四十年代被誉为迪士尼的“黄金时代”,凭借一系列大胆的创新,迪士尼在银幕上频频给观众制造惊喜,逐渐成为了梦想与欢乐的代名词。

2/6 迪士尼乐园诞生

1954年,华特·迪士尼开始筹划他的第二件作品——迪士尼乐园。此时的他年过半百,身价不菲,是美国的大名人。在这个普通人都在享受天伦之乐的年纪,华特·迪士尼又迈开了梦想的脚步,迪士尼乐园是继他的动画片之后,华特献给世界的另一部佳作。

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加州迪士尼乐园草图

迪士尼乐园在建时,华特就亲临现场,监督每一处细节的落实。从布景道具到音乐音响,他事必躬亲,确保所有的设计都能尽善尽美。当乐园竣工后,华特要求园区内所有的员工,包括电工、工程师和行政人员,全部到场参加园区内的测试活动,以确保及时发现漏洞。他甚至把保安保洁这些基层员工一起拉来,询问他们乐园在设计方面有什么不妥。

要知道,此时迪士尼乐园开张在即,大规模测试不仅耗时耗力,若是真发现问题,一旦整改,务必影响到开园时间。但华特·迪士尼坚持这么干,因为他知道,他要呈献给游客的是一个百分之百的童话世界,这个世界不能有丝毫的瑕疵,必须让游客彻底的沉浸其间,忘记真实世界的纷纷扰扰。

据说在测试过程中,一位建筑工人指出乐园在“加勒比海盗”这个景点的设计上有缺陷,因为加勒比属于热带地区,那里有很多萤火虫,但是“加勒比海盗”景点却没有萤火虫。华特听罢二话不说,立即决定给景点增加萤火虫,从此,迪士尼乐园的夜晚多了一份莹莹的星光。

如今,迪士尼乐园是全球最热门的游乐景点之一,它的成功,很大程度上得益于从华特·迪士尼时代起打下的基础,尤其是它那出色的服务与逼真的场景营造,是迪士尼乐园始终游人如潮的关键。

你可能听说过,迪士尼不把服务人员叫做员工,而是称为“演员”,他们在园区内不是为你提供服务,而是在进行一场超大型的路演。

同样,迪士尼把自己的艺术家们叫做“幻想工程师”,这一称呼提醒着他们在园区所扮演的角色,就是不断为游客提供创意和惊喜。他们每创建一个场景,都会事先给这个场景编一段故事,如同拍摄电影前的剧本,以求让细节更饱满,内容更刺激,充分激发人们的幻想。

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自华特·迪士尼创业三十多年来,他所创造的这一切,几乎完全凭借的是直觉,这种直觉不仅来自于他的童心与艺术禀赋,更来自他的商业洞察与日常经营。

华特·迪士尼是个天才,但他的天才与其表现在艺术创作上,不如说是把出色的想象,敏锐的直觉和非凡的控制结合在一起,将头脑中的概念化作现实,并指挥千军万马投入行动的能力。没有这些,华特·迪士尼充其量只是一名优秀的商业画家,而无法缔造出伟大的迪士尼公司。

3/6 不懂艺术的CEO

1966年,华特·迪士尼去世,此时迪士尼公司给人的印象是这样的:朝气蓬勃,追求梦想,有着崇高的使命和愿景,天才创始人给人们留下了宝贵的遗产,他的冒险精神不断激励迪士尼给观众制造幸福和快乐。

听起来,这简直是全世界最好的内容公司了,其魅力不亚于今天的谷歌。然而,在接下去近二十年的时间里,迪士尼公司却陷入了低谷,华特·迪士尼的光环没能保佑公司继续前进,相反却成了它发展的包袱。

80年代初,迪士尼的电影业务亏损达3000万美元,迪士尼乐园的接待量也在逐年下降。终于,到了1984年,董事会决定聘请一位新的CEO,他的名字叫迈克尔·艾斯纳。

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如果说华特·迪士尼是个梦想家,那么艾斯纳则是个现实主义者,他对艺术没有太多兴趣,在进入迪士尼公司以前,他甚至没有看过一部迪士尼的动画片。与华特·迪士尼相比,艾斯纳属于地地道道的资本家与职业经理人,他的眼里只有一样东西,那就是利润。

艾斯纳上任时,迪士尼是一家纯粹的娱乐公司,它的主要业务包括影视作品、主题乐园、以及销售特许经营的周边商品。艾斯纳决定扩展迪士尼的业务版图,尤其是开发迪士尼自己的销售渠道与分销网络,用经济学术语来说,就是对行业下游实施垂直整合。

具体是怎么做的呢?首先,艾斯纳决定大规模出售迪士尼的录像带。上世纪八十年代,随着录像机在全美的普及,不少电影公司都有把自己的电影制成录像带向家庭销售,对于录像带而言,只要掌握了销售渠道,就能获得丰厚的利润。为此,迪士尼不断加强自己下属分销商的实力,以至于到后来,这些分销商不仅销售迪士尼的作品,也开始销售迪士尼竞争对手的作品。

接下来,艾斯纳放出了一个大招,他收购了ABC(美国广播公司)。这个频道在上世纪九十年代拥有一亿个家庭用户,在黄金时段,总共有2000万户收看ABC的节目。在ABC旗下,还有个名为ESPN的频道,这个频道面向国际市场,播出大量的娱乐与体育节目。

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收购ABC对于迪士尼具有里程碑意义,此后,迪士尼就不再是一个内容生产商与销售商,而是成为了一个大型的内容平台。我们都知道,播出内容的媒体与生产内容的公司是完全不同的两个概念,前者无论在体量还是盈利模式上,都无法与后者相提并论。掌握了媒体的迪士尼,从此获得了一个巨大而稳定的流量入口。如今,光是ESPN电视网,每年就给迪士尼带来100亿美元的收入。公司媒体业务对迪士尼总收入的贡献,更是超过了40%。

不仅如此,ESPN在亚洲还有大量的观众,有了ESPN,就意味着迪士尼的产品还能率先进入亚洲市场。由此我们不得不佩服艾斯纳的战略眼光。

除了收购媒体并扩大销售网络,迪士尼还提高了迪士尼乐园的门票价格,并加大了对迪士尼乐园的宣传力度,他在纽约时代广场的大屏幕,以及各大城市的报纸和电视台投放广告。

艾斯纳还考虑进军零售业,他认为迪士尼应该有自己的零售连锁店,专门出售迪士尼的商品。80年代中期,第一家迪士尼商店在加州的幽谷拱廊商场开业,仅第一年的销售业绩就达到了同类零售商的2—3倍,之后,零售业务就成为了迪士尼的又一重要收入来源。

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在艾斯纳当权的二十年时间里,迪士尼在扩张道路上高歌猛进的同时,也变得面目全非,为今天的商业帝国奠定了基础,如果说华特·迪士尼塑造了迪士尼的灵魂,那么艾斯纳则成就了迪士尼的体格。

4/6 收购皮克斯

艾斯纳对迪士尼做出了那么多贡献,按理说应该是迪士尼的大功臣了吧。很遗憾,他最终被董事会赶出了公司,因为他的人缘太差,而且脾气火爆,刚愎自用,利润至上的经营理念让那些才华横溢的艺术家们无法接受,很多同事坦言,艾斯纳是个难以相处的CEO,而且还是艺术上的门外汉。

但艾斯纳给迪士尼带来的最大隐患,是迪士尼在飞速的扩张中失去了自己的焦点。

追求利润并没有错,任何企业都需要利润,但不断增长的利润也把迪士尼带到了一个令人困惑的境地,它究竟是一家怎样的公司,它的成长逻辑是什么,是靠内容赢得口碑与票房,还是靠经销网络与媒体平台赚取版权费和租金,在艾斯纳担任CEO期间,迪士尼似乎更多的接近于后者。因为在这几十年间,迪士尼已经很久没有出色的动画作品问世了。

但问题是,如果没有好的内容支撑,迪士尼的这套模式也是维系不下去的,毕竟,迪士尼不可能一直靠卖经典动画的录影带赚钱,而迪士尼乐园的魅力,本质上也来源于迪士尼动画人物的影响力。

此时,好莱坞冉冉升起了一颗动画新星,并远远地把迪士尼甩在了后面,他的名字叫做皮克斯。

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皮克斯原本是卢卡斯电影工作室旗下的一个特效部门,后来被卢卡斯决定出售,而买下皮克斯的人,正是苹果公司的传奇人物:史蒂夫·乔布斯。

卢卡斯与乔布斯都是牛人,乔布斯我们不多说了,卢卡斯则是电影《星球大战》的导演,上世纪八九十年代,《星球大战》是好莱坞电影最热门的IP,其史诗级的特效制作更是将科幻电影推向了全新的高度。

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乔治·卢卡斯

乔布斯在电影方面也是外行,也正因为如此,他让皮克斯的人放手去干,也没有想把皮克斯变成一台赚钱机器。就这样,皮克斯在一群天才主创的带领下,打开了3D动画的新局面,1995年,《玩具总动员》上映,轰动全球,对于动画电影的影响力丝毫不亚于六十年前的《白雪公主与七个小矮人》。迪士尼从皮克斯那里看到了曾经的自己。

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但是皮克斯之后的作品始终不温不火,他的命运犹如当年的迪士尼动画工作室,能否赚钱,一半靠主创人员的才华,另一半靠的是运气,总之是出爆款的时候赚得盆满钵满,才思枯竭后则可能颗粒无收,甚至赔掉血本。

于是迪士尼抓住了机会,当看到皮克斯的动画作品之后,迪士尼高层做出了一个重要的决定:收购皮克斯。

迪士尼看中的是皮克斯的制作能力,而皮克斯则需要迪士尼的钱,皮克斯给已经死气沉沉的迪士尼动画带来了一股新风,而迪士尼则凭借出色的营销能力,给皮克斯的创作注入了源源不断的现金流。

几年后,迪士尼又以同样的方式收购了漫威娱乐与卢卡斯影业。不错,今天的复仇者联盟与星球大战,最终版权都归属于迪士尼。

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5/6 迪士尼的创作心法

在收购皮克斯之后,迪士尼相继推出了《冰雪奇缘》、《超能陆战队》等爆款电影,重新赢得了动画世界的头把交椅。

而拥有了星战,漫威这些热门IP,又给迪士尼加装了两台强劲的内容引擎,加上艾斯纳时代打下的商业基础,迪士尼在业界的地位如日中天,难以撼动。

不过,无论就认知度还是核心竞争力而言,动画作品始终是迪士尼的灵魂(迪士尼的爆款真人电影目前好像只有《加勒比海盗》),这也是它从华特·迪士尼那里继承的遗产。下面我们就简单的谈一谈,迪士尼究竟是如何打造自己的内容产品的。

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这里不得不再次提到迪士尼的前CEO艾斯纳,虽然他在迪士尼有些声名狼藉,但迪士尼能在今天创作出那么多优秀的作品,相当程度上得归功于他。

好莱坞有一家公司叫做CAA,即明星艺人经纪公司。这家公司主要负责给电影公司物色优秀的编剧、导演和演员,然后打包出售。比如,当电影公司需要拍电影时,CAA会找到他,并告诉对方,我这儿有完整的剧本,还给你准备了好的明星和导演,想不想拍就看你了。说白了,CAA就是干中介的活,只是收的中介费比较高而已。

很多电影公司通过CAA获得了优秀的IP,这样做对他们虽然省力,但是代价不菲,因为大部分利润最终都给CAA和明星赚去,而电影厂也丧失了自己的创意输出能力,差不多沦为了电影加工厂。

艾斯纳上台之后,决定让迪士尼摆脱CAA的控制,所以,他坚持由迪士尼培养自己的编剧,并亲自联系相关的明星参演。没有了中介费,迪士尼的明星费用比其他电影厂少了许多。为了创作更优秀的故事,艾斯纳特还聘请了顶级作家为迪士尼撰写剧本。

据说,今天的迪士尼只有12位导演,3位编剧,他们都是迪士尼的员工,这与好莱坞的大多数电影公司极为不同。一部迪士尼动画片,除了后期的配音演员,角色是电脑虚拟的,导演和编剧都是公司内部提供的,等到最后作品成形,从制作,发行到推广,也是由迪士尼一条龙完成。

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从这套制作模式中可以看出,迪士尼对自己的产品有着严密的流程控制,几乎所有的环节都在迪士尼内部进行,以这种方式,迪士尼确保了内容的高品质与高曝光度。

你也许会问,既然这套模式这么厉害,其他的好莱坞公司怎么不采用呢?

除了资金与产业链整合能力不足以外,还有一个重要的原因,就是迪士尼以动画为主,他的真人电影产量并不高,动画作品有较为稳定的受众,主要是女性和儿童,加上有迪士尼这个品牌打底,所以在制作过程中,自然得保持作品风格的连贯性与一致性,所以更有利于实行封闭化的流程管理。而迪士尼,恰恰将这点做到了极致。

6/6 迪士尼的成功能否复制

今天的迪士尼,是一家市值达2400亿美金的超级企业,其业务范围涵盖影视娱乐、主题乐园、网络媒体和零售服务等领域。它也是为数不多的跻身世界五百强的娱乐公司。倘若华特·迪士尼在天有灵,他一定不敢相信,当年那个小小的动画工作室能成长为今天的样子。

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当然,很多人对于迪士尼作为娱乐公司持有异议,因为从收入比例来看,迪士尼的媒体业务占比已超过四成,构成了迪士尼最主要的收入来源,所以,有些人更愿意把迪士尼看做一家媒体公司,而即便是媒体公司,迪士尼的排名也进入全球三甲之列。

眼下在国内,有很多人宣称要挑战迪士尼的江湖地位,在我看来,这一呼声来自两个方面,一方来自资本界的大佬,另一方来自创作界的青年才俊。

比如,国内某地产大佬曾在多年前喊出,要打造中国的迪士尼。他认为,迪士尼乐园向游客收取了不合理的高价,中国人完全能提供同等优质但价格要低得多的服务。反正中国人有的是钱,打造与迪士尼同等体量的娱乐巨头,说到底不就是靠买买买吗?

而来自创作界的艺术家们则认为,近几年的国产动画在持续进步,前不久上映的动画片《哪吒》,国内票房都超过了《复联4》,中国动画电影的春天来了,是时候向迪士尼下战书了。

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但是《哪吒》的成功仅仅是个案,中国的动画电影依然有很长一段路要走,其中一个主要的困难是融资问题。尽管出了个别现象级作品,但是广大投资公司对国产动画的前景依旧不看好,很多优秀的剧本因为拿不到投资或者经费不足,最后往往拍不成电影。总的来看,动画电影在中国,还不算是一门赚钱的生意。

你可能会说,那还不容易,中国那么多有钱的互联网巨头,让腾讯或阿里收购国内优秀的动画公司,给他们源源不断的输血不就得了,就像当年迪士尼收购皮克斯那样。

如果真的那么简单,那么商人们早就下手了,还用等你来出主意?巨头们收购小企业,可不是为了给小企业做慈善,他们不仅看重小企业的技术创新能力,更在乎这些技术与自身的匹配度。迪士尼收购皮克斯,主要是基于后者的创意能力能够改善自己的制作,如果没有这一前提,那么无论皮克斯多么优秀,迪士尼也不会伸出橄榄枝。

即便互联网巨头真的收购了动画公司,动画在其业务中所占的分量也是有限的,因为动画作品既无法给企业带来现金流,也无需为企业树立品牌。在这种情况下,动画公司形同鸡肋,难以指望母公司能对其进行持续而大量的投入,而这恰恰是诞生好作品的基础。

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所以至少就目前来看,迪士尼的成功难以复制,因为它既不是你光有钱就能做成,也不是有个好创意就能实现,而要将两者撮合在一起,也绝非想象的那么容易。艺术与资本,一向难以完美融合,前者追求的是纯粹,后者需要的是增长。即便成功者如迪士尼,也是经过漫长的积累,失败的挫折,以及一系列因缘巧合下才走到今天。

迪士尼 / 米老鼠 / 动画 / 白雪公主 / 阿凡达 / 复仇者联盟

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