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“拼”是牛人要爽的路径依赖

2019年5月31日  来源:水伯 作者: 提供人:zhebei45......

《爆裂鼓手》中“拼”是牛人要爽的路径依赖

你与牛人的一步之遥:将个人目标与世界心流相融合,爱拼才会赢。我们读的书越多,经历的事越多,就发现所有的经验和知识似乎都指向同一个悲观的结果:生命本来是无意义的。我拼就是想让自己爽!不是为了换取成功,不是为了超越别人,就是为了去体验一个更大的世界。其实,拼很可能是一种习惯,没人要求我这样,但碰到应该做和喜欢做的事情,就是拼尽全力想要漂亮完成。因为如果我没有做好,我自己心里会很!不!爽!

1、将个人目标与宇宙心流相融合,就是爽

事实上,我们目之所及的网游、网站、手机Apps这类用户引导型的产品交互设计,便是心流理论在日常生活中广泛应用的典型案例。这种爱拼会上瘾的奇葩心理就像打怪玩游戏。拼=挑战升级,成功=Hold住了!但是没Hold住也不后悔,因为借助心流理论,我们很容易理解为什么人们享受紧张不安的挑战状态胜于毫无挑战的无聊状态,只有不断努力,才能一次又一次达到更高水平的心流状态。这正是游戏玩家获得的幸福感,也是人生的忠实玩家所体会到的凡俗人等不懂的幸福。

被东方先哲称为无我境界的心流体验,能对爱拼才会赢给出个说法?

2、为什么要拼

你看到的是拼,我看到的是兴趣、机遇和偏执。很多东西,付出努力之后再得到,是想象不到的开心。从来没有拼过的感觉很难受,那种痛苦远远超过做事情所遭遇的挫折。拼,无非是为了活出让自己死的时候觉得很值的一辈子。人生就像冰激凌,你不在它融化前吃掉,就享受不到它给你带来的味觉快感。在我们成长的过程之中,所知和所见越多,就越不满足于那种不去努力就能坐拥的生活。其实,上升一个维度来看,说一定要拼和一定不要拼的人,大概都源自某种恐惧;另一种意义上的胆小,以及另一种意义上的动机不纯。每个人到底生活于何样的世界,首先取决于这个人对这个世界的理解。就好比没有洗衣机之前,人们觉得,有搓衣板,就够好的了,至少比古代那些用手搓洗衣服的先进了许多。所以,对于坚持不要拼的一小撮人来说,让他幸福快乐不痛苦的最大善意,就是不要让他知道,这个世界上还有洗衣机,“Yes,搓衣板就是让你洗衣服最爽的东西!”但是,对于另一小撮人比爱拼更爱拼的人来说,世俗的幸福快乐都不是消解痛苦的解药,我的目标是:Be the greatest,or nothing.极度成功。

被东方先哲称为无我境界的心流体验,能对爱拼才会赢给出个说法?

3、极度成功是一种什么样的体验

用埃隆·马斯克的前妻贾斯汀形容马斯克的话来说:“极度的成功跟你认为的“成功”是不一样的,你不必成为像理查德或者马斯克那样的人,也能过上富裕和优质的生活。你获得幸福的概率比成为伟大人物的概率更高。但如果你是一个极端的人物,你必须做你自己,幸福对你来说已经不是人生最重要的目标了。”试想,再多的金钱,名利,美女,对下面这些人而言,还有多大的意义?所以,他们找到了一种办法去消解这种令人烦躁难捱的痛苦,去获得力量,以协助世界修正/平衡其错误和不均,从一己出发,进而为全人类的事业而拼其一生。

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4、《爆裂鼓手》,我看过的最爽的影片,没有之一

《爆裂鼓手》的主人公安德鲁,宁愿作为一个伟大的鼓手酗酒吸毒,34岁就家破人,成为人们晚餐桌上的话题,也不甘光鲜亮丽的活到90岁而无人铭记。因为,最痛苦的事,不是失败,是我本可以!!!这部用19天拍摄,70天后期制作,成本不过几百万美元,没有任何大牌演员的电影,是我看过的最爽的影片,没有之一。没有光环,没有正能量,想要赢,拿命换。影片试图告诉观众,恨意常与狂热交织,“文明的进步不是人类慈悲精神的升华,而是屠戮艺术的提高”。

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表面上是师徒相爱相恨相杀相成全的“撕逼大战”,其实是反心灵鸡汤的非励志故事:要想成为伟大,绝不是说说而已,它有可能葬送你的一生哒。是挑战极限?还是两个偏执狂互虐?顶级高手的对决莫不如此,真正的反励志,拼到没朋友。《爆裂鼓手》第一次将追求顶峰的人拍成一种真实的样子:孤独,愤怒,极端,不被理解。伟大能得到什么?很可能什么也得不到。但伟大本身,就是生命最高的体现。你有你的不理解,我有我的疯狂。成为历史的一部分,成为铭记的瞬间,这本身就是自我价值的崇高体现。导演达米恩·查泽雷亲口说:我写完《爆裂鼓手》之后在抽屉里面放了一年,没有给任何人看,我害怕别人看了会说“哦,这就是真实的你啊”,然后就不和我做朋友了。这就是所谓的“极度成功”:你面临的不只是Be the greatest,or nothing.还有像《爆裂鼓手》导演担心的那样,没朋友。

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为什么越牛的人越拼,越拼的人越牛逼?因为“拼”是牛人之所以牛逼的路径依赖。《爆裂鼓手》中的变态魔鬼教师弗莱彻说:英语中最害人的一句话就是Good job(干的还不错)。但普通的爸爸妈妈爷爷奶奶外公外婆却告诉你,人活一世必然安然舒心,又何妨做一个普通人?大多沦为平庸的人不就是被这样最隐蔽方式所劝降归顺的么?世界上的事情就是这样,在追求极致时就不能用普通的价值观来衡量,凡间的砖石无法铺就天国的道路。就像牛顿定律只适用于宏观低速的世界,但涉及到高速和微观的领域,就要引进新的物理理论。

彩蛋:游戏是万恶之源,对吗? 公众号:SFA-0002

对于大多数认为游戏是万恶之源的家长来说,一个有趣的结论是,游戏的趣味性并不和成瘾程度呈直接相关。一个在生活中有清晰目标和执行计划的人,他能够从自己的计划和行动中获得成就感,因此很难对任何大型网络游戏上瘾,而一个因为明天就要交论文今天还没动笔的,被强烈焦虑所困扰的人,倒是往往会连玩一下午。我们逃避现实的力量越强大,成瘾程度越高,大多数人应该都有同样的体验:明明觉得timeline上已经没什么好看的了,却还是无法关掉去做事,只是一遍遍徒劳地从微博跳到豆瓣,豆瓣跳到知乎,知乎跳到朋友圈,朋友圈跳到QQ,等待着有什么好玩的东西刷新出现?如果是的话,这时候最好停下来,把手机放一边,无论脑中那个感性的声音怎么喊也不要去看。问自己,如果没有手机,我现在该在做什么?

-End-

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