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重复博弈

2020年7月16日  来源:赢家的诅咒 作者:[美]理查德·泰勒 提供人:yandang18......

重复博弈

对马韦尔和埃姆斯观察到的惊人的高合作度,我们很自然地想问,如果同样的参与者重复几次参与同样的博弈,会有什么结果。这个问题已经有经济学家研究过了:金和沃克(Kimand Walker, 1984),艾萨克、沃克和托马斯(Isaac, Walker, and Thomas, 1984),艾萨克、麦丘和普洛特(Isaac, McCue, and Plott,1985)。这些论文的实验设计同马韦尔和埃姆斯的设计类似,只是博弈通常要重复进行十次。这些论文中出现了两个主要的结论:第一,在开始的博弈中观察到的合作概率,类似于马韦和埃姆斯所得到的合作概率。例如,在横跨不同设计的九种不同的实验中,艾萨克、麦丘及普洛特获得公共产品53%的贡献率。第二,在几次重复后,发生合作概率大幅降低的情形。在五次测试后,对公共产品的贡献率只剩下最优贡献率的16%。艾萨克、沃克和托马斯的实验也得出贡献率越来越低的结论,虽然下降的速度没有那么急剧。[2]

为什么贡献率会因重复博弈而下降呢?一个合理的推测为,受试者在实验过程中学习到了一些事情,引导他们采取搭便车这个占优策略。也许受试者在第一次测试时不了解这个博弈,但随着重复博弈次数的增加,他们知道了搭便车是占优策略。然而,按照其他实验的证据,这个解释似乎是不太可能的。例如,在第一次的测试中,观察到的合作率通常约为50%,即使是有经验的受试者也是如此,有经验的受试者是指曾经参加过其他多次测试公共产品实验的主体(例如,艾萨克和沃克)。安德烈奥尼(Andreoni, 1987)也曾直接用重做实验这种简单的程序,探讨这个学习假说。受试者被告知将参与十场公共产品的博弈,在这十次博弈完成后,再告诉受试者将与相同的对手,再进行另外十个回合的博弈。安德烈奥尼在第一场的十个回合中,获得与先前的研究者相同的结果:贡献率是逐渐下降的。但是在第二场的实验中,贡献率回升到与第一场开头回合的贡献率差不多的情况(第二场博弈的第一回合贡献率为44%,而第一场博弈的第一回合贡献率为48%)。这样的结果,似乎排除了合作由于受试者误解这项博弈本质的任何解释。[3]

合作

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