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不要告诉我做什么

2020年6月3日  来源:故事思维 作者:安妮特·西蒙斯 提供人:zhongzhi83......

试图用发号施令的方式来打破僵局是最愚蠢的,事实上,无论在何种情况下,发号施令都解决不了任何问题。

发号施令带来的结果往往是恶意服从——阳奉阴违。很多人表面上会服从你的命令,实际上并不会百分之百地配合,你的目标也很难实现。即使你有发号施令的权力,如果过分清楚地告诉别人该怎么做,也常常会引起别人的消极反抗,或者沉默的抗议,更有甚者会激起对方的破坏。此时,讲个故事效果会好很多。故事用一种对别人表示尊重的态度,传达的是一种恳请而非命令,可避免权力纠纷。

在技术领域,设计工程师和市场经理之间总会爆发冲突,前者希望能引领科技潮流,后者则希望把资金重点投放在开拓市场上。工程师们探索技术的心情可以理解,但是起步很难,也不会给公司带来利润。市场部经理直面客户,客户不希望技术发展太快,不希望自己才用了两年的系统就落伍了。所以,市场部经理希望设计工程师们能把精力放在现有的产品上,以优化能给公司带来更多利润的产品为目标。

曾经有位老总,用讲故事的方式,委婉地向设计工程师传达了自己的意见。他认为,工程师们在研发新技术方面投入了太多的人力和物力。他发出了指令,但是似乎又什么都没说。他的故事是这样的:“俗话说,早起的鸟儿有虫吃,这听起来很有道理,但是还有一句话就不那么流行了,那就是,第二只老鼠能吃到奶酪!因为第一只老鼠被夹子夹死了。我可不想做第一只老鼠,我可以等一会儿。”

接着,他话锋一转,说到了当下的问题:“开发前沿技术的人们,其实就是在进行一场豪赌,失败就万劫不复。我希望,我们的公司能做一只聪明的老鼠,善用手中的资源。第一就让别人去做吧,我们做第二只老鼠。”

这个故事没有告诉别人去做什么,而是给了设计工程师们思考问题的新角度。谁会想去做第一只老鼠呢?所以,不如改变做法,把精力放在支持现有产品上,不要在追求新技术上浪费太多时间。

这只是一个小故事,但是在快节奏的现代世界里,一个小故事能起到巨大的作用。

故事

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