小时候看《神雕侠侣》,讲独孤求败剑冢这一段印象深刻:
《神雕侠侣》:
纵横江湖三十余载,杀尽仇寇,败尽英雄,天下更无敌手,无可柰何,惟隐居深谷,以雕为友。呜呼,生平求一敌手而不可得,诚寂寥难堪也。剑魔独孤求败既无敌于天下,乃埋剑于斯。呜呼!群雄束手,长剑空利,不亦悲夫!
第一柄剑长四尺,锋利无比,剑下石片下写着:「凌厉刚猛,无坚不摧,弱冠前以之与河朔群雄争锋。」
第二片石片上没有剑,下面写着:「紫薇软剑,三十岁前所用,误伤义士不祥,悔恨无已,乃弃之深谷。」
第三把剑:「重剑无锋,大巧不工。四十岁前恃之横行天下。」外表黑黝,剑身深黑之中隐隐透出红光,三尺多长,共重八八六十四斤,两边剑锋都是钝口,剑尖圆圆的似是个半球。
第四柄木剑,石片上文字道:「四十岁之后不滞于物,草木竹石均可为剑。自此精进,渐入无剑胜有剑之境。」
当时非常不理解:打架当然是效率第一,第一柄剑既然锋利无比,为啥不一直使用?甚至后来直接用木剑,难道纯粹是为了装逼?
后来才慢慢了解,如果过于依赖兵器,武功很难提升。
兵器最后打在对方身上效果如何,取决于两方面:
- 兵器本身强弱
- 使用兵器的人的能力高低
樵夫拿着屠龙刀也只会砍柴,肯定打不过拿根棍子的风清扬。
其中兵器强弱相对固定,长期使用强兵器,自身能力就会被兵器“驯化”到能使用它就好,要再提升就困难,因为兵器的强悍阻碍了提升必要性。所以只有用更有挑战性(更难用)的兵器,重新进入不适区,才能提升能力。
如果独孤求败第一把剑在杀敌功劳上占80%,那么后来逐个递减,紫薇软剑可能占50%,玄铁重剑占20%,竹木剑占5%。如果独孤求败真的做到无剑胜有剑,将兵器完全内化为自己的一部分,能力就完全占比100%,这就是人剑合一,简称剑人。
其实这就是一个化腐朽为神奇的过程——用的东西越来越“腐朽”,效果却越来越好,是因为能力越来越强,使用者越来越“神奇”。
不过为什么大多数人还是倾向于“工欲善其事必先利其器”呢?
是因为物品功能的线性衰减,需要能力指数级提升才能弥补。也就是物品功能衰减1,能力要提升10才能弥补;反过来也一样,能力退化10,只要物品功能提升1就可以弥补。
试想一下:一支枪只要扣动扳机就能杀人,这是小孩子也能做到的事;但是一支枪如果“功能退化”为弓箭,就需要专门训练十几年甚至几十年,难度太大,投入成本太高。
弓箭是一项需要经过长期艰苦训练才能掌握的技能
而且这里有个更关键的问题——物品的功能和效用,可以通过制作者分工,越来越精细化,越来越精致,推动起来很快;而人的能力提升,只能自己修炼,即使修得真功,已入化境,也没法直接传递给下一个人。
因此从社会发展来说,物品强大化显然更高效,人能力提升更低效。这也是分工越来越细、参与分工的人越来越多、物品越来越精致的原因。
这个潮流一旦开始就无法结束甚至减速,提升个人修为则是逆潮流而行,以至于人发明了很多物品来替代人的能力:我们坐车坐电梯,效率是高了不少,但体力也因为用不着而衰减不少。
在机器人和人工智能领域更显著。
最极端的是性关系——本来这是纯粹动物的本能,因物品能解决,导致男女越来越不需要彼此。等到性爱机器人和人造子宫商用化,男女更没有兴趣修炼了解、取悦异性的能力,社会结构会产生巨变。
也就是说,器物把人需要费劲修炼才能获得的能力,从根上解决了,相当于让人重新回归母体一样变得越来越“无能”,而这就是化神奇为腐朽。到那个时候,人这么神奇的生物就会沦落到连追求他人的能力甚至意愿都没有了。
所以现在才有“我们学习机器,而机器在学习我们”这种说法。人对机器的焦虑,并非毫无道理。由此我们可以看得出来:
谁承担责任多、付出大,谁就有进步。
这个原则不仅仅在人身上管用,在器物上也是如此。而器物更可怕在于:人以为自己能支配器物,是器物的主人,于是特别容易忽视被物品驯化、退化。
那个经常被提及的例子:“手里有把锤,看什么都是钉子”就是典型的人被器物驯化的表现。
现在的产品越来越“人性化”,越来越“用户体验良好”,这种人性化本质上是让受众以更低的认知成本去接触、使用产品,以最大程度上获取用户、锁住用户——
- 以前没有手机信息输入基本靠手写,而现在触屏甚至语音输入,根本不需要打字,所以写字这种能力也逐渐丧失,甚至提笔忘字;
- 以前还会注册表修改、系统设置来删除流氓软件,现在都用XXX安全卫士一键清除,结果“安全卫士”成了最大的隐患。
这个过程就像糖衣炮弹侵蚀着个体能力,而且不可逆。现在很多手工艺变成非物质文化遗产,甚至逐渐失传就是这个道理。
因此在享受越来越“人性化”产品带来的便利同时,也要有足够的警惕:
如果是与自己事业无关的领域,享受器物便利就好了;如果有关,尽量保持自我能力,避免被物品驯化,否则迟早会被替代。
自我能力不仅是在器物失效时候也能做事的能力,还是创造新器物的能力。人工智能最先替代的,就是自我能力丧失的人。