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财富-认清财富的本质,才能掌握更多财富-财富的起源-序言:百余年来最深刻的变化+第一部分 范式转移:从传统经济学到复杂经济学-01 财富起源之谜由来已久-财富的未解之谜-人类最复杂的创造-250万年经济史概要-两个部落的故事-人类财富的爆炸性增长-创造出适合的设计-复杂经济学-02 传统经济学的时代已经结束-对于新方法的需求-定义传统经济学-大头针制作与看不见的手-健康的均衡-新科学的梦想-像万有引力一样可以预测-趋于至善的经济-新古典综合派-从分配到增长-传统经济学的遗产-03 一场动摇传统经济学根基的辩论-巨人的冲突-不现实的假设-简单到不可思议的世界里的聪明到不可思议的人-时间不等人-制造有趣的外生因素-对于事情的限制-现实验证-供求“定律”-一价定律-数百万兆年里的均衡-非随机游走-被误用的比喻-尚未成熟的物理学-芝麻开门-经济的错误归类-瓦尔拉斯的教堂之外+第二部分 洞悉财富起源真相的工具:复杂时代需要复杂经济学-04 定义复杂经济学:审视经济的五种视角-欢迎来到糖域的世界-富者愈富-伸进糖域的“看不见的手”-遗失的均衡-进一步定义复杂经济学-05 视角一:经济是一个动态系统-动力学与反馈-非线性系统-经济是复杂的,但不混沌-看不见的手偶尔会颤抖-06 视角二:行为主体是通过归纳推理进行决策的-斯波克去购物-认知失调-你这头自私的猪!-人非圣贤,孰能无过-无法计算-归纳理性-为何“深蓝”系不了鞋带-行为主体的大脑-青蛙的学习-青蛙的诗-股票机器人-07 视角三:经济是一个复杂互动网络-网络是如何变得火爆的-随机朋友的价值-大即是美:信息规模-大即是糟:复杂灾难-可能性VS.自由-层级的好处-无聊更好-08 视角四:经济是一种涌现现象-商业周期就像抖动的果冻一样吗-现在我们都是(新)凯恩斯主义者-多即不同-振荡:啤酒世界的繁荣与萧条-间断均衡:有“关键物种”技术吗-幂律:地震和股市-为什么股票市场如此不稳定-09 视角五:经济是一个进化系统-人工生命-一种创新算法-乐高积木图书馆-进化设置-进化过程:孩子的游戏-复制因子只想复制-适合度景观的探索-大冠军搜索算法-妙把戏、强迫移动和路径依赖-剥离进化,回归基础-从进化论到经济现实-第三部分 财富起源于进化:复杂经济学中的三种进化力量-10 力量一:商业设计-囚徒困境博弈-冠军的锦标赛-计算机模拟策略-一片比特雨林-森林之王-无法预测但能够理解-巴别图书馆-斯密图书馆-一个经济进化模型+11 力量二:物理技术-经济人的黎明-物理技术空间-物理技术阅读器-物理技术促进自身发展-技术进化中的演绎-探寻法-模仿是最真挚的恭维-解释技术S形曲线-科学革命:重新编程进化+12 力量三:社会技术-让我们变得有组织-竞合-欺骗者(基本)从不会赢,而赢家(基本)从不欺骗-从家庭单位到商业单位-和平、爱和理解-由人组成的计算机+13 经济是三种力量共同进化的结果-企业的“生与死”-选择单位-策略胶水-变异:从企业家到官僚-选择:大男人对市场-选择如何在市场系统中运作-复制:放大成功-简述经济进化-赞扬市场——以不同的理由-元创新:回顾1750年+14 重新定义财富-怪人和不成熟的投机者-不可逆性:打破鸡蛋做蛋饼-降低的熵:粉色的汽车和炸弹能创造价值吗-适合度(第一部分):偏好的进化观-适合度(第二部分):按下我们自己的快乐按钮-通用效用函数-财富就是“适合的秩序”-我们通过测试了吗+第四部分 财富的积累及增长:如何利用复杂经济学理论决胜于商业社会-15 战略:把机构和社会设计成更好的进化体-你作出承诺了吗-决定历史走向的小概率事件-可持续竞争优势的秘密-策略是“红桃皇后竞赛”-创新的不是企业,是市场-战略就是试验组合-环境:创造有准备的意识-变异:你的战略树够茂密吗-选择压力:定下愿景-放大:群蜂智慧-适应心态-16 组织:创造“心智社会”,释放个体的创造力-组织——复杂适应系统-执行与适应-个体:透过玫瑰色的玻璃看世界-个体:适应与规避损失-个体:经验的代价-个体:“僵硬”VS.“灵活”-结构:多少个层级-结构:资源和商业计划的共同进化-文化:行为法则-文化:十条戒律-文化:内在张力-创造适应性社会结构-心智社会-17 金融:预期的生态系统-教科书上挑选股票的方法-拉斯维加斯、丘吉尔园马场和华尔街-棉花价格、肥尾与分形-华尔街的非随机漫步-市场是不断进化的生态系统-价格不等于价值-市场效率的新定义-资本成本-股票期权是否有意义-公司的目标是什么-持续与增长-18 公共政策:左右派争论的终结-左右派时期-人性与强互惠-左派乌托邦和自由市场幻想-政府作为适合度函数的塑造者-文化的重要作用-文化的重要作用(2)-社会资本与“大破坏”-社会资本与“大破坏”(2)-不平等现象合乎道德吗-缺乏社会流动性-贫困文化-罗尔斯的逻辑与政策-改变文化,创造一个“共同层”-未来方向-财富的起源:后记

一片比特雨林

2020年7月9日 字数:884 来源:财富的起源 作者:埃里克-拜因霍克 提供人:kangtao76......

为了开始这个游戏,林格伦制作了一个游戏板,板子中有16 384(128×128)个方格,每个方格里都有一个行为者,每个行为者在初始化时都会采用四种基本策略中的一种。林格伦按下开关,游戏开始,进化过程随即发生。在游戏过程中,策略会发生突变,最适合的策略得到最高分数,并开始注入相邻的方块中。

一个生态系统诞生了。起初,随着四种策略相互作用,由随机分散的行为者构成的风景开始相互渗透——“以牙还牙”和总是合作的行为者爱上了合作,共同取得了高分。同时,总是背叛的行为者无情地利用了可怜无助的反以牙还牙者,总是合作的行为者一直合作,总是背叛的行为者持续背叛。很快,大量不合作而总是背叛的行为者集合被赶出了板子,而合作之岛出现了。这些岛屿通常会有一群总是合作的行为者处在中间位置,它们疯狂地合作,提高分数,把邪恶的总是背叛者留在海湾里。然而,这些合作的殖民地并不稳定。有时,入侵的背叛者会打破合作之岛,把每个人都拖垮。另一些时候,一个合作之岛会像细菌群一样迅速扩张,把它的边界推向充满敌意的背叛之海。最开始混乱不堪的板子,随着不同的策略在合作与背叛间的大战中重新占领不同的位置,出现了方块、之字形、螺旋形以及其他形状的图案。

很快,动荡的策略困境中又发生了其他的事情——创新出现了。基因上的突变使行为者的记忆容量扩增,从而使行为者能够回溯更多的历史,想出更为复杂的策略。很多突变体是很快就消失的无意义策略,但是总的来说,更多的记忆是一个巨大的优势,成功的新策略开始出现并复制。林格伦将一种策略命名为傻瓜策略,即如果行为者与对手在上一轮中采取了同样的行动(不管是合作还是背叛),那么行为者在下一轮就合作;如果行为者与对手采取了不同策略,那么行为者在下一轮就背叛。另一个是复仇策略,一开始双方都会选择合作,但是之后如果对手背叛了,行为者就会接连背叛,目的是在再次合作之前让对方明白它的想法。就像之前提到的,“以牙还牙”的一个问题就是如果两个玩家相互以牙还牙,其中一个不小心犯错背叛,两个行为者就会永远相互背叛下去。还有一个是公平策略,一开始双方是合作的,但如果其中一方背叛了,采取公平策略的另一方就会“生气”,然后用背叛惩罚对手,直到对手重新开始合作。然而,如果采取公平策略的行为者犯了错,它就会通过合作“道歉”,直到被对手原谅,双方再次开始合作。因此,公平策略往往在嘈杂、容易出错的环境中表现很好。

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