由于Android手机型号众多,谷歌近年来也在努力开发设计规范。但前期Android的第三方app都以iOS为参照标准进行设计,导致Android的app的设计风格和布局逐渐向iOS靠拢。尤其是iOS7以来扁平风Flat Design,影响了许多主流app的设计方向。谷歌在2014年推出的Material Design提出了和许多Flat Design相仿的设计理念,如更鲜艳更全面的配色,扁平图标和简约化的框架设计。
1. Material Design
Material Design引入了Z轴的概念,让人欣慰的是,依然保留了拟物运动的物理特性和阴影效果。Material Design尤其重视动画效果的展现,匀速机械的动画效果会让用户感到僵硬和失真,其在动画细节加入了阻尼效果的柔性过渡,这种拟真的效果的观感非常舒服自然。
Chips是Material Design精髓之一,即“魔法纸片”,从魔法纸片我们可以具象地了解Material Design所要传达的设计理念和风格:
- 魔法纸片具象的来说是一个块状容器,可以放置文本、图片或者各种图文组合等等。
- 具有的卷曲、悬浮、拖拽、放大缩小和旋转的特性。
- 具有无限延展的非正常物理特性,又保留了弹性拉伸、不可穿透、动态阴影的仿真效果。
- 组件拥有1dp的Z轴厚度。
- 介于扁平和拟物风格之间,采用了大量拟真动画。
- 强调视觉层面的融合与统一,过渡柔和清晰,不易产生观感疲劳。
Material Design还在其他方面做出了规范约束:
引导性的动画,需要保持一致的指示性动作:
色彩统一,减淡色调来构建辅助色等等:
圆滑的文本风格,可以通过主色调铺底,白色文本呈现,四面空间充足的留空,来呈现最佳观感效果:
可操作元素最小点击区域尺寸:48dp X 48dp,因此所有的的距离规格是8dp的整数倍:
2. Flat Design
同样是扁平风,iOS的Flat Design就显得更简单纯粹,完全移除了物体的阴影效果,但更强调色彩的复杂搭配,以及组件、图标等等的圆角效果,给人一种更清新活泼的视觉观感。
从iOS早期的拟物风格,非常刻意去模仿日常生活中的真实器具的按钮,比如照相机或计算器,界面排布和按钮的图标设计都在尝试还原真实性,对用户引导有显著作用。从扁平风格之后,这种引导效果弱化了许多,在备受质疑和批评后经历了短短几年时间,时至今日扁平设计是已然是移动操作系统的乃至PC系统的主流。
无论是iOS还是Android,基本的设计原则都很统一,用户喜欢、方便快捷、优美轻松的既是最好的设计,笔者简单地将二者统一的设计理念整理如下:
- 功能业务主次分明,UI结构清晰,突出重点,强化警告效果,交互反馈明确。
- 方便快捷,精简高效,逻辑顺畅易懂,以最少的操作(点击数)获取需要的结果,降低用户的学习成本和使用成本。
- 美观优雅,符合设计要求,尽量做到不突兀、不违和,但仍然需要在细节处保有特色。
Material Design-What is material?文章补充内容,详情请点击引用链接查看。
四、分与合
截止至2018年底,Android占据了85.9%的移动操作系统市场份额,iOS则拿下了剩下14.1%,这说明其他操作系统已基本退出市场。从生态的构建和系统的开发的难度和时限来看,新生系统暂时还无力挑战二者,这样双头垄断的局面可能还会持续很长的一段时间。
近年来,移动操作系统领域并不平静,苹果接连与三星、高通因为专利问题打起官司背负上数十亿美金的和解费,又因为App Store的涉嫌垄断应用程序下载和向第三方出售用户iTunes信息而惹上其他官司,负面新闻和麻烦接踵而至。其技术革新的进步减缓导致在系统创新力度已不复当前,无论是国内还是海外市场,消费者对苹果产品的期待度和热情也大打折扣,iphone遇到了明显的销量瓶颈。
谷歌的日子也不好过,在去年受到了欧盟50.4亿美金的天价罚款后,有消息传出将对Android系统面向手机厂商收费(来迫使移动设备涨价转移罚款压力,最后还得让消费者买单)。事实上,谷歌可能也正在为收费做出准备,宣布5年内换下Android的新系统Fuchsia的推出便已初露端倪。
国内通讯设备供应商两大巨头中兴和华为接连受到制裁或禁令管控,这时候我们更明确地意识到,能拥有完全自主技术的硬件产品和系统是多么重要。
据多家科技媒体的消息,今年5月,华为已在欧洲递交了多个商标申请,其中就包括华为自研操作系统——“ARK OS”。早在去年8月,华为在国内注册申请操作系统商标“华为鸿蒙”。也许在不久的将来,国人将能迎来真正意义上自主研发的操作系统。尚未面世的鸿蒙系统,想要挑起大梁在两大移动os中分得一杯羹,任重而道远。
iOS与Android自成为对手以来,因为市场体量巨大、定位不同、发展侧重和战略方向的差异化,二者处于一个发展之分,目标之合的良性竞争态势中。无论是系统架构、交互逻辑还是用户感知,虽有处处不同的对立,但好产品是用户永远不变的需求,最终二者会在产品之旅中出现更多的统一。
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