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社交行为 =P (舒适,牛逼,刺激) × S (内容,信息,关系) × E (人,环境,事件/状态)。P 代表满足的人的需求,是人社交行为的动机;S 指的社交本身,它是方式;E 代表场景,对社交行为提......
失去对场景的把握,社交产品会失去生命力和情感;更无从建立风格或者个性。使用产品的用户就是场景下的人。他们都有自身的相对稳定属性。比如年龄、职业、身份、地位、所在地区、感情状态、性倾向、家庭状态等。为社......
(1)舒适:主要指的是消除,缓解不舒服。比如对不安,疲乏,饥饿,性欲的缓解和消除。(2)牛逼:指人作为社会群体的一部分去追求的广泛认同,这种追求是根植于本性之中的。它甚至还会牺牲舒适。在现代社会,追求......
社交的 3 个组成,归纳为 “关系”、“内容” 和 “互动”。人的社交需求要把握 “舒适”、“牛逼” 和 “刺激” 这 3点;社交是在一个具体场景下进行的;场景的 3 个要素是 “人”、“环境 /背景......
社交的动机是多样的,并且变化的。人需求最本质 3 大归类:追求舒适,追求牛逼,追求刺激。生活是不断展开的情节和个性的连续发展。赋予它意义的不是终极的目标或结局。而是故事的质量,扮演角色的质量。......