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博弈之美—手游公司的估值

2018年10月11日  来源:博弈之美—知乎李楠自选集 作者:李楠 提供人:rose5......

投资人如何帮助手游公司获得好的市场估值?

手游公司的市场估值和客观市场环境、可比公司的估值以及自身的盈利能力息息相关。这个问题很有意思,叫如何帮助手游公司获得良好的市场估值,以我的理解,这是一个财务顾问来回答的问题。那么,谈谈我的看法,获得好的估值(准确地说是获得合理估值)需要分析三点:客观市场发展状况,可比公司估值与自身盈利状况和估值交易条款。

1. 手游市场发展状况:正当融资并购的最佳窗口期,要珍惜窗口期

手游市场的繁荣得益于移动互联网市场的井喷和传统端游、页游的市场发展放缓。据说小米今年竟然能实现1300 万台的销量和 250 亿的销售额,而我们投资的一家专注于 MTK 平台智能手机方案的开发商相对去年差不多也能实现翻番的增长,这说明智能移动终端已经确实从中高端市场下移到了全阶市场。很多手游行业的从业者,已经开始讨论如何与四五级城市接地气的问题,在我下乡进村看一些农业项目的时候,我也会顺道关注这些地方的手游状况,确实,当安徽一个县城里的年轻人,也开始抱着手机坐在家门口玩神庙逃亡的时候,这个行当的市场空间和发展速度不应再有怀疑了。

从资本市场的热烈反馈,我们也感受到了目前确实是手游公司融资、并购的最佳窗口期。最近我们可以看到大唐电信溢价14 倍收购要玩,华谊兄弟以 2013 年预测利润的 12 倍并购银汉科技等非常有名的案例。而且相对于以前我们看到的 29 倍甚至更高的 PE 并购相比,最近一段时间的手游并购估值明显理性很多,12~14倍的以 2013 年预测利润为基础估值报价基本符合当前市场的现状。像大唐电信这样的公司并购游戏公司,看中的就是游戏公司强大的现金流和盈利能力,这与当年博瑞传播并购梦工厂的初衷类似。此外,依托手游公司的移动互联网概念,也有望实现上市公司主营业务更贴近市场的热门话题,有股价提升的空间。(要玩娱乐2013 年一季度的营收为 12426.26 万元,净利 3079.72 万元;2012 年全年营收为 25931.39 万元,净利 2701.36 万元。而大唐电信今年一季度亏损11958.66 万元,2012 年全年净利 16889.66 万元。)

2. 可比公司估值和自身盈利状况

关于可比手游公司估值,我认为要分为初创期和初步发展期的手游公司谋求私募股权融资(下称 VC 阶段)与能达到上市公司并购标的规模的手游公司估值两个层面,我们不能因为一个初创团队有点收入,就拿这估值去跟银汉科技这样的上市公司并购标的去比。一般来说,对于初创或A 轮左右的手游公司,可参考一些私募市场的可比案例。但本质上还是要分析公司本身的状况,是属于产品研发期,还是初步运营期,还是游戏生命旺盛期,这都不太一样。从私募市场来说,目前能给到的估值是当年预测利润投后6-10 倍,具体价格会根据核心团队过往的成功经验、产品的竞争力和运营规划来进行。目前如果是初创期的手游团队,估值会比较简单,因为投资人采用的是广撒网重点收获的投资策略,投20 个,每个 200 万,能成 1 个,4000 万回收不是难事。如果已经有盈利和产品、营销计划,那就会参考市场可比公司估值,VC 价格会在 6-10 倍的价格。而如果公司达到了很大的规模,成为上市公司并购的标的,那么可以参考目前市场上的行情,12-20倍的区间进行估值谈判。总之,估值是个弹性的东西,目前市场环境对手游公司很有利,应当尽快与资本对接,珍惜目前的融资窗口,有些窗口期过了就不会再有了。

3. 估值与交易条款的设计

最近我发现个现象,好多媒体在公布并购案例的时候,只公布对价和交易方式,没有公布业绩承诺与赔偿条款。我想说的是,凡事都有代价,你获得一个高估值,必将面对较为苛刻的业绩承诺(俗称对赌),获得一个较低的估值,其他的条款也会相对宽松。我之前在知乎提到过眼前利益、过程利益和长期利益三个利益的说法,我也提到,只有这三个利益符合双方的根本诉求,融资和并购才有可能完成。

最后总结一下:手游公司目前确实面临一个很好的融资并购窗口期,在参考同业案例的前提下对自己的盈利前景有个现实的规划,才能产生一个合理的估值区间。在这个区间内,应尽可能争取对赌、回购条款的宽松性,保障公司运营的安全。

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