四、技术性能网络效应
当产品的技术性能会随着用户数量增加而直接得到改善时,我们说就有了技术性能网络效应。这属于第四大类的网络效应。对于具备技术性能网络效应的网络来说,网络上的设备或者用户越多,底层技术就会工作得越好。这会使得该产品/服务变得更快、更便宜或者更容易使用。
具备技术性能网络效应的网络越大就会变得越好(更快、更便宜或者更易用)。加入网络的节点(设备)越多,整体性能改善就越好。
比方说像BitTorrent这样的点对点文件共享服务,或者像Hola这样的VPN提供商,或者像Tile这样的物体寻找网状网络。每个人从BitTorrent上下载文件的同时也在为该网络做种。安装Tile app的人越多,你找回丢失的东西的机会就越大,因为网络的每一部手机都在不断地扫描瓷片(跟丢失物件绑在一起)。Skype也宣称使用Skype的人越多,其视频流媒体的质量就会越好(尚不清楚这是否正确,但他们有这种想法也是很好的)。
技术性能网络效应不同于技术进步,我们可以认为前者更加出色。技术进步有很短的半衰期而且防御性不再很强了。如果你是第一个想出某技术的,创新的节奏保证不会让你的优势持续多久,因为竞争对手要么会抄袭你的技术,要么也会自己开发出来。但如果你具备技术性能优势的话,你的产品就会因为成为率先起跑的人而赢得一条runaway的优势。之后你就不必不断战斗才能保持领先了。你的领先往往会随着时间转移而强化而不是弱化。
关于技术性能网络效应,有一点普遍容易引起迷惑,那就是以为当使用增加可以产生收入,进而用来制造出更多的技术进步,从而推动更多的使用,如此类推。如果性能改进来自于收入或者数据的增加的话……那倒是不错……但这不是技术性能网络效应。
属性:
网络的节点越多可以改善其他节点的性能
更快更便宜是增加使用的结果(但不是增加收入或数据的副产品)
先发优势巨大
更难复制、比知识产权防御性更强
例子:
P2P:BitTorrent、Hola、全球VPN
IoT:kype